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黑皮猪 《怪物猎东说念主:原野》艺术总监采访时浮现 花5年时期制作 因为想知说念新粉丝要啥
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黑皮猪 《怪物猎东说念主:原野》艺术总监采访时浮现 花5年时期制作 因为想知说念新粉丝要啥
发布日期:2024-08-31 03:00    点击次数:165

黑皮猪 《怪物猎东说念主:原野》艺术总监采访时浮现 花5年时期制作 因为想知说念新粉丝要啥

近日,《怪物猎东说念主:原野》艺术总监 Kaname Fujioka 在禁受外媒 Game Developer 采访时浮现,《怪物猎东说念主:原野》是来岁备受期待的游戏之一,其确立耗时超 5 年。为何会如斯之久?部分原因在于 2018 年的《怪物猎东说念主:宇宙》大获见效黑皮猪,为该系列蛊惑了广阔新粉丝,卡普空需要弄显著他们的需求。

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Kaname Fujioka 默示:“加入怪物猎东说念主系列的玩家日益加多,是以在脱手新名目时,咱们最初要想考若何切实空隙他们的需求。” 随后他补充说念:“当下有更多玩家,他们的时期水暖和游戏教会更为平时。这意味着在《怪物猎东说念主:原野》全面制作之前,卡普空不得不干预更多时期进行拜访和计划,从而为新玩家群体提前作念好筹谋。” 总监德田优也 (Yuya Tokuda) 称,他对探索我方感趣味的 “怪物生态系统” 充满原宥,但要在《怪物猎东说念主:原野》中已毕该系统黑皮猪,“不成幸免地要付出资源代价”,其中之一就是 “时期”。

卡普空已概况 “残害极限”,不仅在图形质场合面,更要让东说念主嗅觉我正大步入 “活生生的宇宙”。况兼,在这几年时期里,《原野》团队并非单纯确立新作,他们还协助确立了 2021 年的《怪物猎东说念主:崛起》以及 DLC,同期还抽空进行了拜访,以了解新粉丝的需求。

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